总算是升级了。
本源上限翻了十倍,🙴能够绑定的玩家数量同样翻了十倍。
那么接下来就是生成副本了。
叶休意识一动🚭,来到了城主府下方深处的大型结晶体💵🖋前,琢磨起来。
这颗血脉结晶体只能诞生出矿物质怪物,🁗🅺10000本源的初步生成,所能诞生的矿物质怪物为铜,铁类怪物。
这种怪物杀了之后除了可以获得修行点,其身体☋♟还可以进行回收,获得大🌳🃍🖠量的铜跟铁。
好处很多
不过既然是副本,那么必然☾要有一些⛝🜽额🅱🐻外奖励。
这些奖励该如何设置才🏚🚭🖣是⛔最好,这就值得好好划算划算☟了。
首先是杀怪奖励,一只铜属性怪物可以获得100修行点,照例抽取90,给🅩玩家10修行点。
一只铁属性怪物可以获得200🔔⛾☙修心点,一样抽取90,给玩家20修行点。
这只是副本最低难度的杀怪奖励。
通关最低难度后,玩🙴家可以挑战更🔘高的难度,杀死怪物后可以获🖢🔗得更多的修行点。
修🔛🁔🅠行点以外的奖励,叶休直接设定为材料奖励。
杀死副本怪物后,可以获的铜☴🃤,铁两种材料,材料🄒☤🁖可以用来打造各种武器装备。
本源上限翻了十倍,🙴能够绑定的玩家数量同样翻了十倍。
那么接下来就是生成副本了。
叶休意识一动🚭,来到了城主府下方深处的大型结晶体💵🖋前,琢磨起来。
这颗血脉结晶体只能诞生出矿物质怪物,🁗🅺10000本源的初步生成,所能诞生的矿物质怪物为铜,铁类怪物。
这种怪物杀了之后除了可以获得修行点,其身体☋♟还可以进行回收,获得大🌳🃍🖠量的铜跟铁。
好处很多
不过既然是副本,那么必然☾要有一些⛝🜽额🅱🐻外奖励。
这些奖励该如何设置才🏚🚭🖣是⛔最好,这就值得好好划算划算☟了。
首先是杀怪奖励,一只铜属性怪物可以获得100修行点,照例抽取90,给🅩玩家10修行点。
一只铁属性怪物可以获得200🔔⛾☙修心点,一样抽取90,给玩家20修行点。
这只是副本最低难度的杀怪奖励。
通关最低难度后,玩🙴家可以挑战更🔘高的难度,杀死怪物后可以获🖢🔗得更多的修行点。
修🔛🁔🅠行点以外的奖励,叶休直接设定为材料奖励。
杀死副本怪物后,可以获的铜☴🃤,铁两种材料,材料🄒☤🁖可以用来打造各种武器装备。