总算是升级了。

    本源上限翻了十倍,能够🚔📂绑定的玩家数量同样翻了十倍。

    那么接下来就是生成副本了。

    叶休🏖🚁意识一动,来到了城主府下方深处的大型结晶体前,🗳琢磨起来。

    这颗血脉结晶体只能诞生出矿物质怪物,10🟣000本源的初步生成,所能诞生的矿物质怪物为铜,铁类怪物。

    这种怪物杀了之后除了可以获得修行点,🞪🖼😁其身体还可以进🗳行回收,获得大量的铜🂺📺☓跟铁。

    好处很多

    不过既🅽🋿🟉然是副本,那么必🚔📂然要有一些额外奖励。

    这些奖励该如何设置才是🚔📂最好,这🄱就值得好好划算划算🗏🚨了。

    首先是杀怪奖励,一只铜属性怪物可以获得100修行点,照例抽取90,给玩家1🉯🊹🕍0修行点。

    一只铁属性怪物可以获得200修心点,一样抽取90,给玩家🍷🌲20🋠修🁥行点。

    这只是副本最低难度的杀怪奖励。

    通关最低难度后,玩家可以挑战更高的难度,杀死怪物后可以获得更多的修行🐙⛺🟟点。

    修行点以外的奖励,叶休直接设定为材料奖🃂🔽🆂励。

    杀死副本怪物后,可🉂以获的铜,铁两种材料,🟣材料可以用来打造各种武器🏧装备。