阿巴瑟通过在刺蛇的脑部边缘系统中增加一个陀螺平衡感应器官完成了这一强🋪🜊🀝大的能力改进,这个陀螺平衡感应器官能够使刺蛇在行动中保持注意力和感官平衡,从而达到让它们能在移动中保持射击并且丝毫不影响精确程度的目的。

    以往的刺蛇在准备对敌人展开火力打击的时候都必须先停下脚步然后张开脑😖🁔🅟后的喷射腔骨板,因为它们需要在静止情况下才能稳🔅♸🍈🔅♸🍈定自己的感官系统。

    但在有了这一套新的移动瞄准器官之后,刺蛇们即使在高速移动😵🅱中也能保持自己的感官平衡,这就让它们能够边跑边打,以“放风筝”的战术将够不着它🄾们的对手活活拖垮。

    而且在拥有“移动射击”的特性之后,刺蛇在战斗中的定位也跟着改变了,它们不在需要组成一个密集的远程方阵来发挥自己的最大火力,而是完全可以混入近战部队的编🃅制之中,一边用自己那巨大的多齿镰状前肢斩切敌人,一边向敌人🛃🙮🍭泼洒出密集的毁灭🗟🜹之雨!

    刺蛇这个战术节点一旦灵活起来,虫💏群的整体战术就会又多出许多变化,这会使得敌人更加难以招架虫群的狂攻。

    不过,除⛖开刺蛇本身之外,它的两种衍生虫群生物也在本次主🍱🋵巢升级中获得了相😢当大的进化。

    首先是潜伏者。

    潜伏者在虫群中的地位一般而言跟多作为巢群的防御者🍀🄻🂴而存在,它们必须钻到地面以下才⚒🐷🄟能发动进攻,而且由于其庞大的体型,还很难自主的在地下进行无声移🇻动。

    而且它们的刺针攻击虽然对于轻型单位杀伤力🟖🝇强大,但对于重型单位而言却😖🁔🅟没有那么好的效果。🋫

    因此这一次,阿巴瑟特意对⛰🞀👂这种自从母巢🙋🈹🃎之战时期就存在的虫群单位作出了一番特殊的基因调整,📰使得它们的攻击方式有了极大的改变。

    潜伏者在“无机生🟈🛊物”的作用下身体的坚硬程度🏞🛋(包括伸缩钢刺的坚硬程度)有了极大的加强,同时它掘地的速度更快,在地表行动的速度也得到了提高。

    阿巴瑟☚⛨🜹赋予了潜伏者一种新特性,这种特性名🟖🝇叫“柔韧刺甲”。

    这个🀙特性使得潜伏者能够改变它们的刺🉯🊴🔦针的攻击轨迹,使得它们不再是只能呈长条状出现在敌人的脚下。

    在潜伏者的攻击距离之内,它能够任意改变刺针刺出地面的位置与数量,它可以让它们形成环状将敌人包围,或者聚集到一起,瞬间毁灭某个大体🐉♪🋊型的敌人。

    而且借由这一特性,潜伏者⛰🞀👂还能够真正做到“选择性杀敌”,它可以在一群敌人中挑出那几个最重要的或者指挥官,📈😻让它们的脚下优先冒出刺针,甚至能让刺针追着它们跑,一直将它们逼到绝路🚚为止。