各大游戏厂商随🖈🐦🂅着《黑暗之魂》愈发火爆,研⛒究着研究着都是陷入了迷茫。

    不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无奈的摊摊🃥🙹🏕手。

    开卷考试😺🆜🐚跟闭卷考🍌🆮💾试的难度完全是不一样的啊。

    已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈🃛😜,杨晨能够♧🊯📲很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的体验。

    这些是只有杨晨一个人拥有的能力。

    为什么《黑暗之魂》看起来这么难,还能🃛😜够被玩家们喜欢?

    最主要🛜🝐的一点,那就是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,🃥🙹🏕但实🙞🋢🚽际上非常的合理。

    比如在游戏里面玩家面对☣的bo⚗ss都是非常庞大的怪物🃥🙹🏕。

    这里面是很有玄机的。

    一方面庞大的怪🖈🐦🂅物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼感。

    同时也让玩🙙家们在击败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。🐴🄁🝷

    即便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于🝼东🝠🌣🀻方式的写实神话。

    但在游戏里🙙面面对的大多boss,在体格上面也会比玩家操🙞🋢🚽纵的只狼要高大很🁄🃐多。

    而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的b🙏🉚🇻oss带来的震撼感就更强了。

    尤其是这种硬核向的动作类🋤🛐游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家在战胜了boss之后拥有更高⚓的🊭📣一个成就感。